hwm,怎么改魔兽地图啊?用HWM麻烦说的详细点

时间:2023-10-20 04:25:39编辑:小搜君

1,怎么改魔兽地图啊?用HWM麻烦说的详细点

楼上的,人说的是用HWM,你直接用编辑器那加密地图呢?这也是在网上复制的
ENE WE下载:

http://www.55you.com/software/catalog21/661.html

把它解压到魔兽文件夹··

配合HWM即可修改地图··

HWM【无视一切加密】···

下载:

http://www.gougou.com/search?search=HkeW3mModifier2.0&restype=-1&id=10000001&ty=0&pattern=0

修改加密地图相当简单··

用HWM打开地图后解压要修改的文件即可··

一些常用的文件注释:

war3map.w3u 单位

war3map.w3b 可破坏的

war3map.w3d 地形装饰物

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升级

war3map.wts 文字

war3map.wtg 触发器

war3map.j JASS数据库【可以用jass craft、jass shoppro或者记事本打开】

war3map.shd 地层数据

war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置

war3mappreview.tga 地图缩略图

war3map.blp 图形文件的设置

war3map.txt 游戏平衡性常数【用记事本改】

=========================================================

从简单修改普通加密地图人物属性、技能属性【包括耗蓝、释放间隔、距离

等】、物品属性【包括物品价格、物品属性等】、商店添加物品→修改隐藏密

码、更改暴率→在地图上添加物品、单位→给加密地图加入隐藏英雄、隐藏商

店、挑战商店→修改SLK地图··给SLK地图修改人物属性、技能属性【包括耗

蓝、释放间隔、距离等】、物品属性【包括物品价格、物品属性等】、商店添加

物品→修改隐藏密码、更改暴率→在地图上添加物品、单位→给加密地图加入隐

藏英雄、隐藏商店、挑战商店

================================================================

SLK文件注释:

unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk单位数据
abilitydata.slk 技能数据
itemdata.slk 物品数据


campaignabilitystrings.txt
humanabilitystrings.txt
nightelfabilitystrings.txt 技能数据记事本
neutralabilitystrings.txt
orcabilitystrings.txt
undeadabilitystrings.txt


campaignunitstrings.txt
neutralunitstrings.txt
nightelfunitstrings.txt 单位数据记事本
orcunitstrings.txt
undeadunitstrings.txt


itemabilitystrings.txt
itemstrings.txt 物品数据记事本

2,怎么改魔兽地图啊?用HWM麻烦说的详细点

下载改图一条龙.一.修改地图描述。一般用SE程序打开一张地图,(如果打不开就用这个Hwm打开地图,然后点修复MPQ头就可以了)然后再回到SE,在se可以修改名字(简单不讲了)然后在右侧有W3I编辑,可以修改描述(也是简单)最后修改好后要记得重压缩,在点这个MPq编辑选择重压缩就可以了。二.修改地图单位设置,技能设置,物品设置......(总之物体编辑器里的都可以)同样用se打开一张地图,然后把文件全选-右键-解压-然后指定在一个文件夹里,然后打开你的地图编辑器,按F6(物体编辑器)。在单位栏里点文件-导入单位设置-然后选择你刚才解压的.w3u文件,就可以尽情修改。最后修改完毕后再按文件-导出单位设置-再选择你刚才解压的.w3u文件,会出现是否替换,点是。然后再回到se,再se里选择w3u文件,右键替换-选择你刚才从物体编辑器里导出的.w3u文件。和它替换。最后不要忘记要重压缩。同样技能,物体,可破坏物.....也可以这样修改。技能是.w3a,物体是.w3t三.修改地形新建一张地图,然后随便把地形弄一下,保存然后用se打开,会出现许多文件,然后选择.doo文件,与你刚才解压出来的哪些文件中的.doo文件替换,需要替换的还有.mmp .snd .w3e .wpm 等文件。然后重压缩在用编辑器打开。最后修改后在将这些文件用SE解压出来,重新与你想改的那张地图的这些文件替换。四.修改触发器这一个必须在你懂得JASS的条件下进行,一般地图的触发器是wtg和wts,但是加密的地图是打不开这些文件的,所以只能从地图的核心.j文件如手,一开始人们都说.j文件全市英文,看不清楚,但是其实对于新手只是想改图而言,这些可以不去管,聪明的人一下就可以想到:这些j语言我要不懂,但是编辑器懂啊----可以在触发器中随便编写一条触发器,例如:我想把地图的初始金钱改多一点,那么你就先在随便一张地图里建立一个触发器,其他的触发器全部删掉,然后保存后用se打开,找到.j文件图里的Trigger下面的就是触发器内容。记住这句j语,或是复制起来,然后再你想要改的地图的j文件里寻找这一句,不过一般有一个简单的技巧,复制从call setplayerstateBJ这一句然后在记事本里查找这一句,一般一张地图里不会有那么多句的,一下就找到(注意:要用记事本模式将j文件打开!)那里的2110就是金钱,player(0)中的0是玩家数,可以这样随便修改啦其实这一句对应的是触发器里的玩家-设置金钱的动作。然后保存。再在se里与地图的原j文件替换再重压缩。(在修改的j文件时你刚才解压到一个文件夹里的)如果不慎会导致地图出错,所以要先有一个替代品。如果熟悉j语的话就不必担心了,其他的任何都可以改,不过要有技术.

3,魔兽改图一条龙2.32的使用方法,越具体越好!!!!!

您好,我给你略微介绍下这些工具


一、 HWM,,HWM是魔兽改图大师、作弊鼻祖 HKE大大所制作的一款MPQ软件,可以打开绝大部分加密地图,非常稳定用HWM打开魔兽地图之后,分析地图,可以解压出来魔兽地图中的文件,进行修改


二、SE0.10,目前常见的SE有两款,一款就是这个SE0.10,跟HWM相同,是MPQ文件可以打开普通加密地图,无法打开SLK加密地图,功能比SE0.08多,外观好看点,但是,非常不稳定,碰到特殊加密地图,就直接崩溃
SE0.08,功能比SE0.10少,但是特别稳定,比HWM还要稳定,没有SE0.08打不开的地图,是我最常用的一款MPQ软件


三、MPQ,也是一款MPQ软件,稳定性挺好,比HWM差点,一般没人用这个,


四~五、这两款的性质跟前面的相同,不过,不怎么稳定,基本上可以无视,没人会用的


下面是第二行了


一、地图优化工具,可以优化所有的地图,优化也是加密的一种,比普通加密更加难以打开,但是,现在有HWM 以及SE0.08,基本上优化也没什么大作用,


二、跟上面的相同,只不过是两个不同的版本而已


三、SLK优化,目前地图作者最常用的优化,可以一次性优化地图中的所有数据,以及MPQ头加密


四、SLK工具,大同小异,也是优化工具


五、地图加密,一款比较旧的地图加密工具,现在用的人越来越少了


下面是第三行


一、J语编辑,这个可以用来打开WAR3MAP.J文件,不过,要看懂这个文件,需要比较强悍的技术,新手的话,建议先去学习学习


二、跟上面的差不多,一样的


三、这个也跟上面的差不多,不过多了个格式转换功能,可以转成UTF_8的格式,J文件中的乱码,会自动转成中文,不过,很多特殊加密的转不了,需要一定的工具以及技术才行


四、这个用起来很简单,把修改前的J文件,以及修改后的J文件,分别在一和二打开,点击一下对比,然后,点击只显示不同,就会显示修改与未修改的区别了


五、这个是HKE大大的精心力作,是HKE1.25B作弊脚本的添加器,非常好用,而且,可以自定义加钱以及木材,还有主机优势功能


好了,最下面一行了


一、转换精灵,可以将BLP转换成TGA,以及将JPG转换成TGA,这是一种图片的格式


二、图标制作,这个是用来制作游戏中,比如说,英雄头像,技能图标之类的图形


三、魔兽色客,您在玩图的时候,经常会看到有彩色的字,魔兽色客中,您可以直接在右边的中间打字,然后选择颜色,然后点击生成文字,之后,就会有彩色字的代码出来了,复制一下就行了


四、地图辅助,这个是用来制作载入图,或者小地图用的,你可以看到,很多载入图都是自定义的,这个就可以制作


五、模型查看,顾名思义,你用这个工具,打开模型的MDX文件,就可以直接在工具面板中,看到模型的样子




其实,有没有这些工具,不是最重要的,改图是一项技术的活,技术最重要,有兴趣的话,可以加我的QQ,我可以教你改图

4,怎么改魔兽地图啊?用HWM麻烦说的详细点

楼上的,人说的是用HWM,你直接用编辑器那加密地图呢? 这也是在网上复制的 ENE WE下载: http://www.55you.com/software/catalog21/661.html 把它解压到魔兽文件夹·· 配合HWM即可修改地图·· HWM【无视一切加密】··· 下载: http://www.gougou.com/search?search=HkeW3mModifier2.0&restype=-1&id=10000001&ty=0&pattern=0 修改加密地图相当简单·· 用HWM打开地图后解压要修改的文件即可·· 一些常用的文件注释: war3map.w3u 单位 war3map.w3b 可破坏的 war3map.w3d 地形装饰物 war3map.w3t 物品 war3map.w3a 技能 war3map.w3h 魔法特效 war3map.w3q 升级 war3map.wts 文字 war3map.wtg 触发器 war3map.j JASS数据库【可以用jass craft、jass shoppro或者记事本打开】 war3map.shd 地层数据 war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置 war3mappreview.tga 地图缩略图 war3map.blp 图形文件的设置 war3map.txt 游戏平衡性常数【用记事本改】 ========================================================= 从简单修改普通加密地图人物属性、技能属性【包括耗蓝、释放间隔、距离 等】、物品属性【包括物品价格、物品属性等】、商店添加物品→修改隐藏密 码、更改暴率→在地图上添加物品、单位→给加密地图加入隐藏英雄、隐藏商 店、挑战商店→修改SLK地图··给SLK地图修改人物属性、技能属性【包括耗 蓝、释放间隔、距离等】、物品属性【包括物品价格、物品属性等】、商店添加 物品→修改隐藏密码、更改暴率→在地图上添加物品、单位→给加密地图加入隐 藏英雄、隐藏商店、挑战商店 ================================================================ SLK文件注释: unitbalance.slk和unitweapons.slk unitui.slk单位数据 abilitydata.slk 技能数据 itemdata.slk 物品数据 campaignabilitystrings.txt humanabilitystrings.txt nightelfabilitystrings.txt 技能数据记事本 neutralabilitystrings.txt orcabilitystrings.txt undeadabilitystrings.txt campaignunitstrings.txt neutralunitstrings.txt nightelfunitstrings.txt 单位数据记事本 orcunitstrings.txt undeadunitstrings.txt itemabilitystrings.txt itemstrings.txt 物品数据记事本

5,怎么打开魔兽加密地图(w3x格式的)

1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密
说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用
原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据
方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件
破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass->Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图

2.可还原式移动加密
说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原
原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动
方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原
破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥
3.可还原式破坏WE显示加密
说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错
破解可能: 如果你知道这个方法, 那麼只要从地图里删除坏文件就可以了


然后讲一下几个加密中会用到的技巧:
1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法
2.把war3map.j移动到Scripts目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件
3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原

最后讲一下如何研究加密的地图:
1.学会Jass语言
2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scriptswar3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头
3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程
4. 关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了

总结一下:
解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据
下边是一些有用的文件的列表

war3map.w3u 单位

war3map.w3t 物品

war3map.w3b 可破坏的

war3map.w3d 地形装饰物

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升级

等等,这些都是地图的基本设置文件,

我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑。

war3map.wtg 触发事件

这个是保存各种触发事件的地方。我们在地图里搞装备合成,刷怪,作任务

等,都是依*触发指令来完成的。但是一般的加密地图都把war3map.wtg和war3map.wts删除了。

war3map.j jass数据库

这个是地图的核心,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物、角色、技能、触发事件的指令等等,只可惜是用jass语言保存的。如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据。包括触发指令。

war3map.shd 地层数据

war3map.wpm mp3,wav等媒体文件的设置

war3mapPreview.tga 地图缩略图

war3mapmap.blp 图形文件的设置

war3mapmisc.txt 游戏平衡常数

下边是最重要的,因为很多人把文件修改完以后都不知道该怎麼还原。

我们现在就要用到mpqediten或MPQWorkshop了

新建一个MPQ文件,然后把那些文件全部添加进去再保存。

现在你们得到一个MPQ文件了。下一步是添加w3x地图文件的文件头

你们用UltraEdit-32随便打开一个w3x魔兽地图文件和自己的mpq文件。

对比一下,你们就会发现w3x文件比MPQ文件多了一个16字节的文件头

后边的事我不用说了吧,w3x文件中复制,然后在MPQ中粘贴这个

16字节的文件头,然后把后缀名MPQ改成w3x就可以了。 几个地图编辑帮助软件

WE Unlimited
简单介绍:WE Unlimited 是 WE 的一个功能性补丁~~增加了很多的功能~~详细说明请看压缩包中的说明文件~~

Zepirs Map Editor
简单介绍:这是外国高手自己做的地图编辑器~~虽然看起来没有官方 WE 实用和优秀~~但是却拥有一些 WE 不具备的功能~~比如可以不顾规则乱放东西~~
注意事项:被这个工具编辑后的地图最好用 WE 读取并存储一次以消除可能的错误~~

Ext Protect V0.1.0.7b [Size: 92 kb]
简单介绍:小巧的加密软件,使用是很方便的:)

Heavy Locker [Size: 236 kb]
简单介绍:基本上是用来为地图加密的~~在国外评价似乎比较高
注意事项:此工具并没有 解密 功能~~

Jass Editor
简单介绍:可以方便的编写 JASS 程序的工具,里面提供了很多的函数调用及语法说明等。

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