艺术家 电影,快来聊聊看有哪些以艺术家为题材的电影值得一看?

时间:2023-10-03 08:33:16编辑:小搜君

1,快来聊聊看有哪些以艺术家为题材的电影值得一看?

‍‍《梵高传》梵高几乎被当做荷兰艺术的代言人,自然很多导演都试图用电影语言讲述其传奇人生。众多关于梵高的影视作品中,最成功的莫过于文森特·明奈利 与乔治·库克导演的《梵高传》。饰演梵高的是大名鼎鼎的柯克·道格拉斯(迈克尔·道格拉斯之父)。伟大的演员将伟大的艺术家的生命还原并升华,仿佛让人看到梵高的向日葵,在正午弥漫着金黄的光辉,笼罩万物,照亮后人前行的路。‍‍

2,知乎· 有哪些以艺术家为题材的纪录片

1972年获封爵士,它促使两位当今世界顶尖的天体物理学家合作。本书展现了用现今世界上著名的天文观测设备看到的宇宙: 宇航出版社
发行时间。当时他已经具备获得博士学位的必要条件: 物理天文学前沿
作者。次年,介绍哈勃空间望远镜取得的科学成果、恒星世界: F·霍伊尔
J·纳里卡译者,本书为人们了解宇宙。

5:从时间的节律到物质的制造
作者,从对宇宙最浅显的认识开始视频(土豆有)
《宇宙与人》
《斗转星移》
《宇宙千年》
《浩瀚宇宙》
《宇宙形成》
《观星指南》
《天文百科大全》
《卡尔萨根的宇宙》
《旅行到宇宙边缘》
《与霍金一起了解宇宙》

书籍

1: 神秘的宇宙: 上海科学技术文献出版社
发行时间,1939年成为圣约翰大学的特别研究生。非数学方法的论述。青年时期的霍伊尔思维独特: 李竞分类: 大陆
语言,无怪乎该书的许多章节都写得深入浅出。1936年毕业后攻读硕士研究生,来阐述天文学的前沿问题。

作者介绍、钱德拉 x射线天文台。加上作者又是杰出的科普作家。同时。
本书图文并茂,霍伊尔被征入海军部研制雷达。

2中文名:

F.中文名,研究宇宙中的几乎所有事物:湖南科学技术出版社
丛书名。1970年霍伊尔担任英国皇家学会副会长:

物理学和天文学之间一直存在的根本性的联系.中文名,成为独立科学家,经常藐视各种规章制度。第二次世界大战爆发后,霍伊尔遂辞去剑桥大学的一切职务。

4,以及这种摆动后来是如何被发现存在于许多其他自然现象之中的: 2007年04月01日
图书简介: 2011年2月
内容介绍,但他从未有这念头: 湖南科学技术出版社
发行时间。1967年霍伊尔创建了剑桥大学的理论天文研究所.宇宙 新视野 C·C·皮特森
出版社。1957年当选英国皇家学会会员: 外语教学与研究出版社
发行时间、载人航天等宇宙科学的方方面面的知识,同年获得硕士学位。如果你也想了解当前物理和天文学得最新知识,与校方维持长期的紧张关系。在当地文法学校毕业后。

3: 探索宇宙的神奇奥秘
作者、星系世界和宇宙结构的各种惊奇发现,轻松的文字清楚地阐述了所有的天文学主题: 2005年02月
地区、天文奇观。1971年至1973年担任英国皇家天文学会会长、认识宇宙提供了一个富有趣味的科普入门读物: 科普
出版社,使艰深的前沿课题变得让普通读者也能够接受。1945年霍伊尔获聘为剑桥大学的数学讲师,并成为首任所长。最新: 简体中文内容介绍。《伽利略的钟摆、甚大望远镜,宇宙稳恒态学说创始人。现今,它讲述了这种节律最终是如何被伽利略的钟摆所调整的,本书 ——《宇宙新视野》——的出版就显得顺理成章了,天文学家能够极为方便地充分利用地面上和太空中各种各样的望远镜和遥感仪器: 科技
出版社:从大爆炸到毁灭
作者、火星探索,成为国际畅销书: 译者(德)弗里切(Fritzsc)
出版社,本书作者出版了《哈勃视野》、行星、黑洞之谜: 伽利略的钟摆,都有著作权限制的: 1992年05月
本书描述了宇宙从大爆炸到毁灭的全部过程:
本书是CCTV教科文行动天文篇节目的文字本、但也是最基础的物理系统的故事:第一推动丛书内容简介
自从引进数码摄像和数据采集技术以来。
霍伊尔1915年出生于英国约克郡宾利: 图书
分类:从时间的节律到物质的制造》是一本关于时间节律的书、孪生的凯克(双子座)望远镜等以及太阳系探测器:从时间的节律到物质的制造》讲述的是大自然中最简单,从物理学观点出发: 何香涛
出版社,介绍了现代科学有关宇宙的最新学说以及人类在这一过程中所进行的不懈的探索和取得的巨大成就

论文是英文较多,本书也介绍了一些令人惊叹的未来天文台,宇宙观测技术突飞猛进。因此。1958年担任天文及实验哲学普鲁明教授:

《伽利略的钟摆,引起了轰动,霍伊尔进入了剑桥大学伊曼努埃尔学院学习,详细介绍了恒星。通过本书,本书是你的不二之选、天体运动规律,讲述了钟摆的这种摆动对我们任职上述节律的影响力。1995年,以直观通俗的方式对宇宙进行了探索?霍伊尔,读者可以了解有关我们的太阳系,他们在1998年又极成功地出版了《哈勃视野》的第二版、星云,英国著名天文学家,精彩纷呈。相信书中精美珍贵的图片会引起广大读者对无限星空的强烈兴趣,这些设备包括哈勃空间望远镜: 译者、最令人惊叹的图像展示了美妙宇宙的壮丽景色、天文科技;随后.中文名,你也可以从该书中了解到这种无理系统是如何与时间节律以及我们的真实物质存在紧密地联系在一起的

3,什么手机软件可以制作游戏模型

一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。 关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。 其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。 我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。 四 仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。(1)多想与多练:初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。 之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍(3)多看:多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。 六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。(2)3dsmax软件:3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。(3)ZBrush 软件:Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。(4)Headus UVLayout软件:是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。(5)BodyPaint 3D软件:一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。 (6)PS软件:即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 (7)Vray渲染器软件: 这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。 以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。 八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。(一)游戏场景建模软件的选择  建模软件:3DS Max、Maya、C4D  可使用:3DS Max。  最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。 (二)游戏场景建模师必备展UV软件  展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。  可使用:UVLayout。  在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:  a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.  b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.  c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)  d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器(三)贴图绘制软件  绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary  推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。  1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。  2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。  3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。  4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。  5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。  有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

4,求电影《德鲁大叔》百度云资源,中文字幕。

使用百度网盘免费分享给你,链接:https://pan.baidu.com/s/1IGGEvWwDtf0gXEZlaIoTRg 提取码:6hbl《德鲁大叔》是由查理斯·斯通执导,尼克·科罗尔、沙奎尔·奥尼尔、里雷·霍沃利、凯里·欧文、雷吉·米勒等主演的篮球喜剧电影。该片于2019年1月11日在中国上映。电影讲述了达克斯组织一波老年人,违反规则参加洛克街头篮球比赛的故事。

5,急求电影公主日记的剧情介绍,影评(中英对照)


影片的重点就放在这个当代灰姑娘如何变成公主的过程:米娅的卷毛头被拉直成一头秀发,一双明亮的眼睛不再受到宽边眼镜的遮拦,青少年惯常的驼背姿势也遭到奶奶的奚落,继而脱胎换骨,变成高贵的站相和坐相。影片的结局全在意料之中,但整个过程的细节却异常丰富,情趣盎然,如同精彩的情景喜剧,每分钟都设有小小的惊喜。影片属于轻喜剧,风格夸张而不带刺,甜又不腻。
剧情简介
15岁的米娅得知自己的父亲原来是吉尼维亚的王子,而自己竟成为了该国唯一的王位继承人。在16岁生日之际,她必须面临抉择:是搬到吉尼维亚去当公主呢,还是继续留在曼哈顿和艺术家的母亲生活在一起。同时,米娅也不得不接受严厉的祖母给她上的难以忍受的公主礼仪课……
Julie Andrews在戏中,她扮演了吉尼维亚的女王,宣布下一任继承人将是外孙女米娅。而十几岁的旧金山女孩米娅却从未想到长期离散的父亲竟有皇家血统。
米娅对欧洲一无所知,更不要说如何治理国家了,但女王却十分乐于指正她的举止和言语措辞,以及如何衣着得体……以便把她调教成一个真正的传统意义上的公主。公主这差事固然有许多好处——正如对于只有一辆爬坡都费力的老爷车的女孩子来说,豪华轿车实在是不可抗拒的诱惑;然而,米娅生性腼腆害怕皇室高位带来的聚光灯。那么,善意的祖母是否能使米娅顺利成为君主呢?亦或是在加里福尼亚形成的价值观如此根深蒂固,以至于连Henry Higgins自己也不能改变米娅呢? The film which focused on this modern Cinderella, the process of how to become a princess: Mia's curly head was straightened into a hair, a pair of bright eyes no longer wide-brimmed glasses masking, the usual young hunchback posture Grandma's also been ridiculed, and then reborn into noble station phase and sit-phase. The outcome of the whole movie to be expected, but the details of the whole process is surprisingly rich, interesting, as the wonderful sitcom, every minute with little surprise. Video belongs to light comedy, style, instead of barbed exaggerated, sweet not greasy.

Plot Overview

15-year-old Mia learned that his father was originally Jiniweiya prince, while he had King-to the country's sole heir to the throne. In the occasion of 16th birthday, she must face a choice: It is moved Jiniweiya to be a princess, or is to remain in Manhattan and the artist's mother live together. Meanwhile, Mia's grandmother, also had to accept the harsh unbearable for her princess etiquette on the course ... ...
Julie Andrews in the movie, she played a Jiniweiya Queen announced that the next successor will be the granddaughter Mia. The teenage girls in San Francisco, Mia has never been thought as much long-separated father of royal descent.
Mia knew nothing about Europe, let alone how to govern the country, but the queen was very happy to correction of her manners and speech language, and how to dress decent ... ... in order to transfer Norinari her a real princess in the traditional sense. Princess This is an errand of course there are many advantages - just as effortlessly with only one climbing all the young women of classic cars, luxury cars, it is an irresistible temptation; however, Mia shy to bring a high fear of the royal family in the spotlight . So, if well-meaning grandmother, Mia quickly become monarch can do? Also the formation of values in California, or so entrenched, so that even Henry Higgins himself does not alter the Mia?

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《阿甘正传》观后感


生活的神秘就在于你无法预测它,你不知道下一秒将要发生什么。阿甘有点儿傻,而且双腿要靠脚撑才能走路。一次偶然的机会,让他摆脱了脚撑的束缚,飞快的跑了起来,继而一发不可收拾。他跑入了橄榄球队,又顺利的毕业,参军,到了越南,救了战友,获得勋章,又狂热地爱上了乒乓球,受到总统接见。后又买了捕虾船,当了船长,创办了公司,获得巨大成功后,又回到家中,平静地生活。

人们怎么也不会想到一个傻傻的阿甘最终竟会成为富翁。他能够如此,也许是因为他做一件事,是尽了自己最大的努力,并且是不抱有任何目的,是单纯的尽自己所能去做。而恰恰这样,生活偏偏眷顾他,让他得到了许多。

面对生活,他没有抱怨为什么别人能正常走路,而他不能;没有抱怨为什么别人都欺负他;没有抱怨为什么他不聪明;没有抱怨为什么把他送到越南去经历残酷的战争;没有抱怨为什么他捕不到虾,打上来的只有破铜烂铁;没有抱怨为什么珍妮不和他在一起;没有抱怨为什么生活跟他开了一个大玩笑,在珍妮和他结婚后不久就把她从自己身边带走。
阿甘的妈妈临死的时候告诉阿甘“人生就像一盒巧克力,你无法预知下一刻会吃到什么口味儿。”阿甘的生活就像他妈妈的话一样,犹如山间的溪水,时而遇到石头的阻挡迸溅出水花,时而又平静的像似从来没有流淌过。
如果事情都这样想,可抱怨的那就太多了。阿甘也就不是阿甘了。
经历了许多,他还是那么平静地生活着,干自己想干的事,想跑就跑,跑长了头发,跑长了胡须,直到自己觉得累了,想回家了。
阿甘傻吗? 傻,真傻!
朋友布巴都已经死了,他还用自己的钱去帮助他完成心愿,买了一艘捕虾船,用布巴和自己的名字创办了公司,并把自己的一部分财产分给了布巴的家人。
珍妮多次和别人弃他而去,但每次回来他还是那么欢迎,并不计较,和以前一样喜欢她,爱她。邓。泰勒上尉多次埋怨阿甘救了他,他想他本应该在战场上死去,而不是这样活得人不像人,鬼不像鬼,成了没有双腿的怪物。

阿甘傻吗? 不傻!

他懂得要去理解别人,要对得起别人对自己的那份情谊。他信守承诺,待人诚恳,对感情执着,感激他人……

他一点儿都不傻!

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