1,你对三类社会组织有何认知?三类社会组织核心区别是什么?
社会组织的主要分类是民非、基金会和社团相同点就是提供社会服务区别在于具体的组织形式和管理办法,可以参考三大条例。社会组织(social organization)在社会科学中社会组织有广义、狭义之分。广义的社会组织是指人们从事共同活动的所有群体形式,包括氏族、家庭、秘密团体、政府、军队和学校等。狭义的社会组织是为了实现特定的目标而有意识地组合起来的社会群体,如企业、政府、学校、医院、社会团体等。它只是指人类的组织形式中的一部分,是人们为了特定目的而组建的稳定的合作形式。社会学研究的社会组织主要指狭义的组织。
2,什么是涂鸦,和画画有区别么?
涂鸦作为一种街头艺术,与街舞、饶舌、DJ并列为街头文化(HipHop)的四大重要元素。它的英文“Graffiti”源于希腊文的“Graphein”,字典里的解释是:Drawingsorwritingonapublicwall,usehumorous,ob鄄sceneorpolitical(在公众墙壁上涂写的图画或文字,通常含幽默、猥亵或政治内容)。据资料显示,最早的涂鸦,出现在20世纪60年代中后期的美国,有人在地下铁的车厢内外作画,借着地铁传播他们的声音和想法。1971年,《纽约时报》专门刊文介绍涂鸦以及一位留下“TAKI183”标志的年轻人,由此,纽约城的涂鸦运动大肆蔓延,成群的涂鸦者涌现,多是低下阶级的年轻人、西班牙裔或是黑人。他们借喷漆宣泄不忿,导致纽约地铁遭到严重破坏,不过,涂鸦也因此成为纽约地铁史的一个部分。直到1972年,一群涂鸦艺术家成立涂鸦艺术家联盟“UGA”,邀请各区涂鸦高手在大学的一面披覆着纸的墙上作画开始,涂鸦才真正开始第一次被视为是一种合法的艺术。
世界各地对待涂鸦多数持反对意见,认为涂鸦会破坏城市景观,但另外一方面,他们不得不采取一些平和的措施,例如德国的政府部门会和一些涂鸦组织合作,开辟一定的场地、发放执照给爱好者进行创作,同时每年举行“涂鸦比赛”,从思想、乐趣、艺术等方面进行评比,提高涂鸦的艺术性。对于其他乱写乱画者,除了要求他自己花钱清除外,还罚他为社区服务。涂鸦爱好者们认为:“只要有计划性的、选择适合的场地、物品,涂鸦并不会是一种污染!”
涂鸦爱好者一般把作品分为两种:bombs和pieces。前几年是以“bombs”为主,意即在地铁通道、建筑物外墙等公众场合玩的涂鸦,以四五人为一组,一些人负责把风、另一些涂鸦作画,在短短几分钟甚至几十秒内完成涂鸦,迅速收起工具逃离现场。因为作画时间短,涂鸦者抱着“爽一把”的心态,一般都只是画团队标志,图案大而简单。由于这种涂鸦属于违章行为,有碍市容,画作很快会被洗刷掉。当时,“Mig”、“FBL”等自由组合的小团体,在“街仔”当中都颇有影响。现在,涂鸦艺术渐渐为人所知,一些商家或者院校都会举办涂鸦比赛,或在店面以涂鸦作为宣传画。由于举办者提供足够大的墙面,涂鸦画作以pieces(整幅墙)的形式为主,涂鸦爱好者也就欢呼着涌出地面了。
三种涂鸦新玩法:
1模拟“墙壁”
涂鸦多以墙壁、拉闸为介质,但未经过审批,有关部门不允许在公众地方涂鸦,于是涂鸦者们用木板、帆布、墙纸等作为替代品。因为这些介质吸水性不同,如帆布吸水、吸涂料,底子又软;木板容易附着尘埃,为求仿真,最好提前一天涂上一层乳胶漆,风干为止。最简单的方法,是用报纸或者画纸覆盖住墙壁来涂,但底色会有所欠缺,色彩也会偏暗。
当然,最有质感还是在墙壁上涂鸦。有的人会把自己的房间贡献出来,供朋友们一起涂鸦实战。
2贴纸涂鸦
用“bomb”的手法来涂鸦,要求迅速,质量常常保证不了,所以不少爱好者先在家里用电脑设计或者预先“涂”出来,制作成小贴纸,贴在自己的物品或者宿舍门口等“小众”地方,供人欣赏
3网络涂鸦
早期的网络涂鸦板是通过人机交互的方式,直接在屏幕所显示的画板上用鼠标或手写板涂画,而且,程序还会记录绘画时间和使用的工具次数,并提供绘画过程的回放,不过只能画线、填色,而且画出来的东西没法保存。发展到今天,主流涂鸦板Oekaki有比较杰出的有功能,绘画功能经接近Photoshop等主流图像软件,甚至有一种结合了网络聊天室程序,支持多人同时在线绘画,可即时看到对方的作品,连MSN里的手写板,也都算是网络涂鸦的一部分。
涂鸦文化的代表人物
介绍两位涂鸦艺术的代表人物,巴斯奎尔特(Jean-Michel Basquiat,1960-1988)和哈林(Keith Haring,1958-1990),他们都是“街头”出身。
巴斯奎尔特1960年生于美国纽约布鲁克林区,是真正在纽约成长的画家。他画的人物常是扁平的、正面的,轮廓很简单,而且显露部分骨胳和器官。并经常以一个简单,涂满颜料(只有双眼跟嘴巴是空白的)的图形代表他自己。巴斯奎尔特在国际上的声誉很快地建立起来并以流星的速度上升,1987年,巴斯奎尔特在纽约举办了首次个展,并以此成为首个纽约《时代杂志》封面人物的黑人艺术家,并吸引了安迪·沃霍尔的注意,两人在其后合作推出了一系列拼贴与涂鸦作品。后来,涂鸦的概念也被远在大洋彼岸的欧洲艺术家所接受,谢泼德·费瑞的街头时装品牌“Obey Giant”就以街头涂鸦风格的图案独树一帜。
哈林画的人物造型是以简单线条连结成,没有脸、手指、性别,主要题材包括狗、互相拥抱的人、金字塔,以及飞行物体。曾经有人问他所画的画有什么意思,他有以下的回答: "It's your job to decide,I only do the darwing."
哈林的作品后来与商业有了密切的联系,在《艺术空间》对他做了详细介绍后,他的作品可以卖到35万美元,并借助出售自己厂牌的服装与廉价商品成了百万富翁。
现在,哈林以街头涂鸦创造的形象已经成了现代西方社会中非常流行的造型,在挂历上,在手提包的图案上,在汗衫的前襟后背,到处可见。
今天的涂鸦文化
今天,涂鸦已经成为一门艺术,很多国家都已经有了著名的涂鸦艺术家,爱好涂鸦者还定期举行涂鸦活动和比赛。一些地区,比如德国的政府部门还会和涂鸦组织合作,开辟场地、发放执照给爱好者,同时每年举行涂鸦比赛,提高涂鸦的艺术性。同时,涂鸦还进入了人们的日常生活,成为年轻人喜爱的休闲方式,网络成为了新一代涂鸦者的新画布,图片博客与电子邮件使得他们在互联网上就可以轻松而快乐地一展身手。仅仅在北美,就有超过2000个以涂鸦为主题的站点,其中最大的涂鸦网站www.graffiti.org就是由涂鸦高手Futura,于2000创立的。目前网络涂鸦的作品,大部分以漫画为主,那些爱看漫画,并自己画画的年轻人,将自己的作品搬上网络,成为和朋友探讨的最新交流方式。
涂鸦与商业的结合更紧密,涂鸦包含了更多时尚、娱乐和游戏的精神。许多青年涂鸦者中的才艺出众者登堂入室,成为新时代设计师中的幸运儿。他们的画布转移到了海报、广告、服装、鞋、帽子、玩具、电视台、游戏厅。工具则从喷漆罐变成了苹果电脑和PS、Illustrator,现在争着跟他们合作的是那些拿着大把钞票的广告商们,有耐克、阿迪达斯......由涂鸦而进入主流设计圈的佼佼者当属Marc Ecko,这个12岁开始涂鸦,20岁时就以6件自创涂鸦T恤奠定个人品牌根基的家伙,如今已是数十亿资产的服装品牌的拥有者。他一直认为,“现在年轻人就是爱突显自我特色,太一般的设计无法引起共鸣,我们的设计就是要引人瞩目、要夸张、要炫目夺人、要让人惊叹!”
有许多例子可以证明,如今涂鸦在新锐设计圈是如何集万千宠爱于一身。2001年推出的一款涂鸦提包,纯黑底上随意描画着简洁浑朴的纯白色英文圆体,没有了街头的粗砺,却是雅致与野趣的结合,成为当年时尚人士的春季必备。此外还有华丽涂鸦图案的长裤、短外套和皮包、鞋子,不少品牌还把巴黎花都的风景画面作为皮包上的图案。另外,结合了实拍影像与涂鸦风格的动画设计也渐成风潮,一些以前卫的年轻人群为受众的频道,如美国的喜剧中心、MTV中都充斥了涂鸦风格的片头、广告、音乐录像带、甚至游戏都开始采用涂鸦式的手绘图形与动画。著名游戏开发商Atari于今年9月发行的一款新PS赛车游戏就专门请了50多名涂鸦艺术家做视觉设计。
新世代的涂鸦,更多的是为了宣告自我的存在,如果你有足够旺盛的激情,那就为青春留下美丽的涂鸦记号吧。
3,激战2这个游戏怎么样 值得入手吗
这有什么值不值的?
在有的人眼里,打游戏就是浪费生命,无论打什么高端游戏,都是浪费生命都不值。
有的人玩斗地主都能玩的通宵不睡。我觉得不值,人家玩的其乐融融。
我觉得剑灵没意思,现在玩的人一样多。
我觉得WOW过时了,可还是很多人把WOW封神。
我觉得LOL撸了2,3年了,太乏味,但LOL还是排行榜前面。
值不值别人说了不算,要自己感受。
88块钱而已,你玩什么游戏是真的一分钱没花?真的“免费”?
肯定都投资了,而且不止88块钱。就连LOL我就不信没皮肤。一个史诗皮肤多少钱?对吧,总比88贵~
88块钱尝试一款口碑响亮的游戏不亏,不好玩你也才损失88块钱,好玩你就赚到了。
自己体验才是真的,问别人?喜欢GW2的说值,不喜欢的肯定说不值,甚至讨厌那个代理的都会说坑。
4,游戏激战2好玩吗
还好吧,如果你习惯了传统的MMO的话,这游戏你会觉得很新鲜,也很复杂搞不懂。给你说几个我很感兴趣的设定:1.增加探索点成就,致敬AC,你需要爬山去开启观景点。2.NPC会死亡,游戏里你经常会遇到前一秒跟你畅谈的NPC被怪宰了。我之前碰到的一个随机事件,一个巨人闯入城镇,屠杀了半个城镇的npc,我自己一个人风筝怪物无伤,直到后期来了七八个人,大家忙活了10+分钟才解决BOSS。3.随机动态事件,随机出现的BOSS或者任务,只要你参与,那么最后最后的奖励就有你,不必抢怪。4.不必接取任务,进入任务区域出现任务提示就可以做,做完了也不必提交,直接接收奖励。5等级适应。玩家角色等级高于当前地图的适应顶级,比如1-15级图,会被强制降级,能力降到符合地图等级,所以你会看到很多满级的角色跟小号一起跑图,慢慢杀怪。6.水下作战。7各种莫名其妙的任务,打雪仗、打扫农场、体验奶牛 8协助复活,死了之后别人可以救活你,所以别急着复活。9商城没有神器,吸血宝石,英雄武器,有的只是分解、宝箱钥匙、玩具宠物、时装 9 还有很多,就不多说了,免得说是广告。
我记得这个最近可以注册体验账号,体验3天的说。。。
我也是最近才玩的,昨晚还跟路人一起开YY跑图,还不错的说。如果你也玩电信1的话,就来神佑之城吧,新区,一堆人溜达。。。
精华总结
雨露,是万物生长的灵丹妙药,它能让万物欣欣向荣,给人带来希望和欢乐。起名,是给孩子取名最重要的一步,因为名字,在某种程度上就是一种文化。一个好的名字,可以让孩子从小拥有一个好的起点。那么,旸字取名呢,有着什么样的寓意及含义?
1、旸是五行金之字,五行属水,寓意孩子聪明机智,有大智慧,富有爱心。
根据五行属性来取名,金能克水,就像是金被水淹没了,所以会出现水变少,阳气不充足的情况。而旸字五行属水,表示有希望的样子,寓意孩子聪明机智,有大智慧,富有爱心,有爱心之义,对人非常友好,人缘非常好。由于在起名时需要注意五行八字,所以名字要避开太多不利因素。例如孩子取名为旸这个名字时,可选择五行属金且与水相冲或水火相济或金水相济等字面寓意相搭。
2、旸字是木之金之字,五行属木,为金之态,寓意孩子金木水火土五行协调,和谐发展。
雨露的滋润,日出而作,日落而息,都让人感到无比满足。旸,字音shèng,寓意着孩子有一颗包容和感恩之心。这与“日出而作、日落而息”有异曲同工之妙……旸给人带来欢乐、吉祥的同时,也寓意着孩子金木水火土协调发展……
3、旸是一种很有灵性的字,可形容孩子生机勃勃,乐观向上。
【旸】有光明、温暖、明朗的意思,可用作名字。【阳凯是太阳之意。【阳阳阳】阳代表明亮,阳代表光明及温暖。用阳代表光明的事物,表示孩子生机勃勃,乐观向上。【阳欣可表示欣欣向荣之意。【阳和】可表示温暖的意思。
4、旸字取名,寓意孩子乐观向上,对生活充满希望。
旸字寓意孩子乐观向上,对生活充满希望,乐观积极的生活态度,有助于提高孩子的自信心。另外旸字取名还有着积极向上、乐观开朗、吉祥幸福、生活美满、幸福美满等美好祝愿,其寓意吉祥。而且旸在中国汉字里是非常多见的一个字,我们可以将这个字用在名字中来表达。旸字取名代表着孩子未来很美好而充满希望。如果将其用于起名中,则代表着孩子未来会有很多希望。同时也象征着孩子将来会有所成就。
5、旸作为名字有吉祥富贵之意。
旸这个名字,在很早的时候就被赋予了吉祥富贵的寓意,因为它在名字中的意思很多。所以有很高的吉祥富贵之意。这个名字将孩子命名为【旸】具有美好的寓意。