超人钢铁之躯2

时间:2024-04-03 11:24:49编辑:小搜君

导演在叙事上并非毫无缺陷,但是他至少交出了良好的答卷,毕竟这部电影面临的叙事挑战是普通商业片难以想象的。BVS要塑造三个主角。这三个角色并没有主配之分,戏份重要程度相同。因为一旦在某个角色的塑造上落下点什么,很容易就让人物动机不充分,而整部电影的关键点就是动机(即便三线铺垫了那么长,还是有不少人觉得蝙蝠侠动机不足)。另外,在一般的流水线作品里,要塑造动作型反派只需拍摄他们酷炫的打斗戏份,在任何一个场景里加一段反派大杀特杀的镜头就可以完成这项任务。而高智商反派则更难塑造。因此他们要么隐居幕后最后出场、让主角用台词和一段闪回完成对其厉害程度的描述,要么就如TDK里一样,被分配到更多的戏份。就拿TDK举例,小丑的戏份和蝙蝠侠一样多,但却给很多人造成了小丑出彩、蝙蝠侠一般”的感觉。BVS在尽量避免这种无奈的一方的风头被另一方盖过”的现象,因此用三线叙事给予每个人均等戏份。这样的好处在于可以细致展现每个人走到交汇点的过程。坏处在于不断切换的镜头让人产生节奏混乱之感。这是群像,但又不是群像(因为直到最后他们才对峙),能处理得让所有人满意是很难的。

上一篇:行为艺术

下一篇:蜻蜓的复眼